MOD · MOBS
Friends&Foes
과거 Mob Vote의 탈락/잊힌 아이디어를 바닐라풍 몹·아이템·구조물로 확장합니다. 처음 보는 몹은 바로 잡기보다 행동과 상호작용을 관찰할 가치가 있습니다.
사용 중
서버 기준
- 현재 서버 파일:
4.0.27. - Resourceful Lib가 필요한 기반 구성입니다.
- YACL/Mod Menu는 설정 편의를 위한 선택 요소일 수 있으며 서버 시작의 핵심 요구사항과 구분합니다.
주요 추가 몹
현재 계열에는 다음과 같은 몹이 포함됩니다.
| 몹 | 성격 / 플레이 포인트 |
|---|---|
| Copper Golem | 구리 테마의 골렘, 구리 블록/버튼 계열과 연결된 상호작용 |
| Crab | 해안/맹그로브 계열의 우호적 생물, kelp와 번식/아이템 계열 상호작용 |
| Glare | 어두운 장소와 연관된 동굴 생물, glow berry 계열 상호작용 |
| Moobloom | 꽃/벌 테마의 우호적 생물 |
| Iceologer | 얼음 계열 공격을 사용하는 적대적 몹 |
| Rascal | 지하에서 숨바꼭질/발견 보상 형태의 플레이 |
| Tuff Golem | 아이템 전시와 관련된 골렘 |
| Wildfire | 네더/블레이즈 계열의 강한 적대적 몹 |
| Illusioner | 환영/원거리 전투 계열의 적대적 몹 |
| Zombie Horse | 좀비 말 관련 조우 콘텐츠 |
상호작용을 확인하는 법
Friends&Foes는 “전용 메뉴 키”보다 몹 + 바닐라 아이템/모드 아이템의 직접 상호작용이 중심입니다.
- 몹이 공격적인지 먼저 거리를 두고 확인.
- JEI에서 몹 이름과 관련 아이템을 검색.
- 새 아이템에 U를 눌러 사용처 확인.
- 먹이/번식 재료로 보이는 아이템은 손에 들었을 때 몹 반응을 관찰.
- 구조물/몹 전용 전리품은 제작법이 없을 수 있으므로 획득 경로를 구분.
실제 입력과 안전한 확인 순서
- 우클릭: 들고 있는 먹이·번식 재료·전시 아이템 등이 해당 몹과 상호작용하는지 확인할 때 사용합니다.
- 좌클릭: 공격 입력입니다. 우호적/희귀 몹의 행동을 확인하기 전에는 실수로 때리지 않도록 빈 공간을 보고 아이템을 바꾸세요.
- JEI
R/U: 관련 아이템이 제작품인지, 몹/구조물 전리품인지 구분합니다.
적대 여부를 모르는 몹은 방패와 탈출 경로를 준비한 뒤 거리를 두고 관찰하고, 희귀 개체는 좌표/바이옴을 기록해 둡니다.
대표적인 상호작용 예시
- Crab: kelp 계열이 번식과 관련되고, Crab Claw는 reach 관련 효과/아이템 계열로 이어집니다.
- Glare: glow berry와 상호작용하는 동굴 생물이며, 길들인 상태에서는 어두운 영역 탐색과 관련된 행동을 할 수 있습니다.
- Tuff Golem: 아이템 전시/운반 콘셉트가 핵심이라 장식·수집 플레이와 연결됩니다.
- Copper Golem: 구리/산화 계열 특성과 연결되는 바닐라풍 골렘입니다.
세부 수치·스폰 조건·제작 재료는 버전 업데이트로 바뀔 수 있으므로 현재 JEI와 실제 월드 동작을 최종 기준으로 봅니다.
별도 단축키
없습니다.
경제 연결
몹 전용 희귀품은 서버 무제한 매입보다 플레이어 상점·주문 거래에 적합합니다. 번식 가능한 자원은 공급이 안정되기 전 대량 판매가를 고정하지 않고 실제 수요를 확인합니다.
문제 해결
- 몹이 안 보이면 차원·바이옴·구조물·주변 밝기와 이미 생성된 청크인지 기록합니다.
- 들고 있는 아이템에 반응하지 않으면 해당 버전의 실제 상호작용 재료를 JEI/현재 동작으로 재확인합니다.
- 몹 AI가 멈추거나 복제되면 좌표, 몹 이름, 주변 블록, 재현 영상을 관리자에게 전달합니다.