SURVIVAL
생존 & 죽음
죽음 아이템 처리와 장비 슬롯이 바닐라와 다릅니다. 서버에서 가장 먼저 알아둘 규칙입니다.
죽으면 어떻게 되나요?
사용 중
Universal Graves가 기본 사망 처리 시스템입니다.
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사망
→ 무덤 생성
→ /graves에서 목록 확인 가능
→ 사망 위치로 이동
→ 무덤 상호작용
→ 아이템 회수바닥에 수십 개 아이템이 흩어지는 바닐라 방식과 다르므로, 죽은 직후 먼저 차원/위치와 /graves 목록을 확인하세요.
/graves
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/graves자신의 무덤 목록을 여는 기본 명령입니다. 관리자에게 부탁하기 전에 먼저 이 목록에서 마지막 사망을 찾는 것이 좋습니다.
무덤 회수
일반적으로 무덤을 직접 열어 회수합니다. Universal Graves 자체에는 서버 설정에 따라 Shift + 빈손 사용으로 빠른 회수가 가능한 옵션도 있지만, 현재 서버에서 활성화됐는지 모르면 일반 상호작용을 기준으로 하세요.
무덤이 이상할 때
- 목록에는 있는데 월드에서 안 보임 → 차원/좌표 확인.
- 열리지 않음 → 화면에 나온 보호/비용/권한 메시지 기록.
- 목록에도 없음 → 사망 원인, 시간, 차원을 관리자에게 전달.
- 복구가 필요하면 관리자는 Death Backup, InvView, Ledger, Bkups 등 별도 계층을 이용해 원인을 확인할 수 있습니다.
겉날개 + 흉갑
사용 중
Elytra Slot을 이용해 흉갑을 일반 슬롯에, Elytra를 추가 슬롯에 동시에 장착합니다.
- 흉갑을 벗지 않고 비행 가능.
- 별도 필수 교환 단축키 없음.
- 인벤토리의 전용 슬롯에 Elytra를 넣어야 함.
인벤세이브권
계획
향후 경제 시스템의 중요한 돈 소모처로 추가할 예정입니다. 목표 동작은:
- 사망 순간 세이브권 소지 여부 확인.
- 조건이 맞으면 1장 소비.
- 인벤토리 보존.
- 세이브권이 처리된 죽음에는 중복 Graves를 만들지 않음.
- 세이브권이 없거나 사용 조건이 아니면 기존 Graves 처리.
현재는 아직 구현 전이므로 세이브권을 전제로 플레이하면 안 됩니다.
사망 전 습관
- 장거리 탐험 전 JourneyMap 웨이포인트.
- 희귀 수납물이 가구에 있다면 재시작 안정성 검증 여부 확인.
- 네더/엔드에서 죽으면 차원을 기억.
- 큰 월드/모드 변경 전 서버 백업이 있다는 것을 운영 측에서 확인.