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MOD · ECONOMY

EconomyCraft

가상 화폐를 잔액으로 저장하고 서버 상점, 플레이어 마켓, 직접 판매, 구매 주문을 하나의 거래 흐름으로 묶습니다.

사용 중

서버 기준

  • 현재 서버: EconomyCraft 1.7.1.
  • Architectury API 기반.
  • 일반 플레이어 명령어는 독립 명령어 형태로 사용.
  • 관리자 standalone 명령은 꺼두는 방향.
  • 잔액 스코어보드는 꺼서 화면을 단순하게 유지.

명령어 구조

영역명령어
잔액/bal, /bal <플레이어>, /bal top
송금/pay <플레이어> <금액>
일일 보상/daily
서버 상점/servershop
판매`/sell [수량
플레이어 마켓/shop, /shop list <가격> [수량]
주문/orders, /orders request ..., /orders claim

/sell의 중요한 동작

단순히 서버 가격만 보고 판매하지 않습니다. 열린 구매 주문이 더 높은 단가를 제시하면 가장 잘 쳐주는 주문을 먼저 채우고, 남는 수량이 서버 매입으로 넘어갈 수 있습니다.

이 때문에 경제가 자연스럽게:

생산자 → 구매 주문 → 플레이어 거래 → 서버 매입

순으로 연결됩니다.

플레이어 마켓

/shop list손에 든 아이템을 기준으로 등록합니다. 수량을 생략하면 모드가 허용하는 범위 내에서 스택 단위 등록이 가능하므로 등록 직전 아이템과 가격을 확인하세요.

주문

text
/orders request minecraft:diamond 8 2200

형태로 구매 요청을 만들 수 있습니다. 가격은 “전체 금액인지 단가인지”를 현재 GUI/명령 도움말에서 다시 확인하고 큰 주문 전에 소량 테스트하는 것이 안전합니다.

셜커 거래

EconomyCraft는 채워진 셜커 상자의 내용을 미리 확인하는 기능을 제공할 수 있으며 기본 설명에서는 Ctrl+Q 미리보기가 안내됩니다. 다만 클라이언트의 다른 모드 키와 충돌할 수 있으므로 실제 팩에서 현재 동작을 확인하세요.

이 서버의 밸런스

  • 시작 잔액 500.
  • 일일 보상 100.
  • 일일 서버 판매 수익 한도 5,000.
  • 거래 세율 3%.
  • PvP 사망에 따른 직접 잔액 손실 없음.

경제 시스템 전체 · 명령어

ZZAPCHO SERVER 공식 위키