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WORLD · EXPLORATION

탐험 & 월드

“멀리 가는 것” 자체가 콘텐츠입니다. 지형, 구조물, 추가 몹과 희귀 전리품을 지도에 기록하면서 탐험 범위를 넓힙니다.

사용 중

왜 월드가 다르게 보이나요?

  • Terralith: 바이옴/지역 분위기 다양화.
  • Tectonic: 산맥, 계곡, 절벽 등 큰 지형 형태.
  • Dungeons and Taverns: 탐험 구조물과 던전.
  • Friends&Foes: 새로운 몹/구조/전리품 요소.

이 구성은 새로운 광석/기계 UI를 잔뜩 넣는 것보다 바닐라 재료와 탐험 감각을 확장하는 방향입니다.

이 월드에서 할 수 있는 것

목표무엇을 찾나다음 행동
풍경 거점큰 산맥, 계곡, 해안, 특색 있는 Terralith 지역접근로·고도·주변 자원을 확인하고 웨이포인트 저장
구조물 원정Dungeons and Taverns의 여관·폐허·던전 계열입구 안전 확보 → 적대 몹/함정 확인 → 전리품 회수
생물 관찰Friends&Foes가 확장한 몹과 관련 구조공격 전 반응과 상호작용 아이템 확인
자원 교역멀리 떨어진 바이옴·구조물 자원귀환 뒤 /orders와 플레이어 상점 수요 확인
탐험 지도포털, 거점, 희귀 지형, 던전JourneyMap 웨이포인트 이름과 차원을 명확히 기록
건축 후보 조사평지뿐 아니라 절벽·계곡·능선큰 평탄화 전에 지형을 살리는 설계 검토

이 조합 자체가 별도 기계 화면이나 새 차원 입장법을 추가하는 것은 아닙니다. 오버월드의 생성 결과와 탐험 밀도를 바꾸며, 실제 제작법은 발견한 전리품에 R/U를 눌러 확인합니다.

새 청크의 의미

월드 생성은 청크가 처음 만들어질 때 결정됩니다. 그래서 업데이트 뒤:

  • 이미 지도에 저장된 곳은 그대로일 수 있음.
  • 새 지형을 보려면 기존 탐험 경계 밖으로 가야 할 수 있음.
  • 월드 생성 모드 교체/업데이트는 경계가 어색해질 수 있어 백업 후 테스트가 필요.

JourneyMap 사용

J로 전체 지도를 열어:

  • 거점.
  • 마을/던전.
  • 희귀 바이옴.
  • 네더 포털 출구.
  • 친구의 주요 건축물.

같은 위치를 웨이포인트로 남기면 좋습니다.

웨이포인트 기본키는 배포 팩/개인 설정에 따라 충돌할 수 있으므로 현재 조작 설정의 JourneyMap 항목을 최종 기준으로 확인하세요.

Friends&Foes를 만났을 때

처음 보는 생물은 바로 공격하기 전에:

  1. 적대 여부 확인.
  2. 손에 든 먹이/관련 아이템에 반응하는지 관찰.
  3. JEI에서 몹 이름/전리품 검색.
  4. 구조물 주변이라면 스폰/전리품 연결 여부 확인.

Friends&Foes 상세

탐험 준비 체크

  • 음식.
  • 블록/횃불.
  • 침대 또는 귀환 계획.
  • 장비 내구도.
  • 여분의 상자/셜커가 있다면 수납.
  • 겉날개 사용 시 전용 슬롯 장착 확인.
  • 죽었을 때 /graves로 확인하는 법 숙지.

구조물에 들어갈 때

  1. 입구 바깥에 임시 상자나 귀환 웨이포인트를 둡니다.
  2. 아래층/막힌 방에 바로 뛰어들지 말고 퇴로부터 밝힙니다.
  3. 상자는 주변 함정과 적대 몹을 정리한 뒤 엽니다.
  4. 처음 보는 전리품은 버리기 전에 JEI U로 사용처를 봅니다.
  5. 구조물이 잘렸거나 겹쳐 있으면 새 청크인지 확인하고 좌표와 스크린샷을 남깁니다.

월드 생성 상세 · 생존 & 죽음

ZZAPCHO SERVER 공식 위키