STRUCTURES
구조물 · Dungeons & Taverns
Dungeons and Taverns 5.3.0은 오버월드·네더·엔드에 던전, 선술집, 일리저 거점, 동굴 구조물, 추가 마을 등을 넣는 데이터 중심 구조물 모드입니다. 설치 JAR에는 32개의 structure set이 확인됩니다.
spacing / separation 읽는 법
spacing/separation은 청크 단위입니다.
spacing: random-spread 후보 지역의 기본 격자 크기separation: 같은 set 후보들이 너무 가까워지지 않게 하는 최소 분리값- 이것은 “spacing 청크마다 반드시 구조물 하나”가 아닙니다.
- biome 조건, exclusion zone, frequency, 지형 적합성 때문에 후보가 탈락할 수 있습니다.
구조물 배치표
| Structure set | 배치값 | 후보 구조/가중치 |
|---|---|---|
badlands_miner_outpost | 60/12 | badlands_miner_outpost |
badlands_miner_outpost_mineshafts | 60/12 | mineshaft_mesa |
bunker | 70/30 | bunker |
crypts | 50/25 | undead_crypt×1, creeping_crypt×1, catacomb×1 |
desert_structures | 80/12 | desert_ruins |
end_castle | concentric rings · distance 32, spread 3, count 219 | end_castle |
end_lighthouses | 70/22 | end_lighthouse |
end_ship | 70/10 · frequency 0.25 | end_ship |
firewatch_towers | 50/15 | firewatch_tower_birch×1, firewatch_tower_cherry×1, firewatch_tower_dark_oak×1, firewatch_tower_forest×1, firewatch_tower_jungle×1, firewatch_tower_savanna×1, firewatch_tower_mangrove×1, firewatch_tower_swamp×1, firewatch_tower_taiga×1, firewatch_tower_pale×1 |
illager_barracks | 60/25 | illager_barracks×1, pillager_outpost×2, illager_camp×3 |
illager_camp | 50/32 | illager_camp |
illager_hideout | 200/12 | illager_hideout |
illager_manor | 180/90 | illager_manor |
jungle_ruins | 80/12 | jungle_ruins |
mangrove_witch_hut | 32/8 | mangrove_witch_hut |
nether_encampments | 32/16 | nether_skeleton_tower_fort×1, nether_skeleton_tower_warped×2, nether_skeleton_tower_crimson×2, nether_skeleton_tower_soul×2, piglin_camp×4, piglin_camp_collony×1 |
nether_structures | 90/40 | nether_port×40, nether_keep×20, hamlet×60, piglin_outstation×30, piglin_donjon×3, sealing_halls×2 |
ocean_structures | 140/90 | conduit_ruin |
pale_residence | 60/15 | pale_residence |
remnants | 80/30 | remnant_bundle_tent×1, remnant_bee_keeper×1, remnant_big_remnant×1, remnant_big_remnant_2×1, remnant_big_remnant_3×1, remnant_bridge_remnant×1, remnant_birch_graveyard×1, remnant_bunny_base×1, remnant_desert_remnant×1, remnant_forest_smith×1, remnant_frog_ranch×1, remnant_graveyard×1, remnant_medium_remnant×1, remnant_medium_remnant_2×1, remnant_miner_hut×1, remnant_mud_brick_constructor×1, remnant_ominous_shop×1, remnant_ruin_farmer×1, remnant_ruin_smith×1, remnant_sawmill×1, remnant_school_remnant×1, remnant_taiga_castle×1, remnant_woodland_hud×1, remnant_zombie_horse_ranch×1, remnant_classic_village×1, remnant_creeper_homestead×1 |
ruin_town | 72/30 | ruin_town |
shrine_tower | 150/100 | shrine_tower |
shrines | 70/26 | shrine_biome_tier_1×2, shrine_biome_tier_2×2, shrine_biome_tier_3×5, shrine_biome_tier_4×4, shrine_biome_tier_5×3, shrine_combat_tier_1×2, shrine_combat_tier_2×2, shrine_combat_tier_3×5, shrine_combat_tier_4×4, shrine_combat_tier_5×3, shrine_combat_tier_6×1 |
small_cave_structures | 16/6 | cave_chamber×3, cave_chamber_colony×1, cave_hut×1, cave_chamber_dungeon_colony×1, cave_chamber_archeology_ruins×1, deepslate_camp×3, underground_house×3, trial_dungeon×3 |
stray_big_structures | 150/70 | stray_fort×9, lone_citadel×1, stray_outlook×18 |
strongholds_buinker | concentric rings · distance 32, spread 3, count 219 | bunker |
swamp_structure | 80/20 | witch_villa×3, toxic_lair×1 |
taverns | 50/30 | tavern_acacia×1, tavern_birch×1, tavern_cherry×1, tavern_dark_oak×1, tavern_desert×1, tavern_jungle×1, tavern_mangrove×1, tavern_oak×1, tavern_snowy×1, tavern_spruce×1, tavern_swamp×1, tavern_pale×1 |
trident_trial_monument | 200/190 | trident_trial_monument |
villages | 51/16 | village_birch×1, village_jungle×1, village_swamp×1 |
wells | 40/15 | well_spruce×1, well_birch×1, well_dark_oak×1, well_jungle×1, well_oak×1, well_savana×1 |
wild_ruin | 40/18 | wild_ruin |
가중치가 있는 set의 조건부 확률
아래 비율은 그 structure set의 후보가 실제로 구조를 고르는 단계에서의 상대 확률입니다. 전체 월드에서 만날 확률과 같지 않습니다.
illager_barracks: barracks 1 / outpost 2 / camp 3 → 약 16.7% / 33.3% / 50.0%swamp_structure: witch villa 3 / toxic lair 1 → 75% / 25%stray_big_structures: stray fort 9 / lone citadel 1 / stray outlook 18 → 약 32.1% / 3.6% / 64.3%nether_structures: port 40, keep 20, hamlet 60, outstation 30, donjon 3, sealing halls 2 → 약 25.8 / 12.9 / 38.7 / 19.4 / 1.94 / 1.29%nether_encampments: skeleton fort 1, warped/crimson/soul tower 각 2, piglin camp 4, colony 1 → 총 weight 12end_ship은 placementfrequency=0.25도 있어 후보 단계에서 추가 frequency 제한이 있습니다.
조합법
이 모드는 주로 월드젠입니다. JAR의 16 recipe JSON은 바닐라 harness 염색 색상 레시피이며, “던전 전용 장비 제작 모드”처럼 별도의 대규모 제작 트리를 추가하는 구조는 아닙니다.
구조물이 안 보일 때
- 새 청크를 탐험합니다.
- 원하는 구조물과 맞는 biome인지 확인합니다.
- spacing을 보장 간격으로 오해하지 않습니다.
- village/stronghold 등과의 exclusion zone이 있는 set은 근처 기존 구조물 때문에 후보가 탈락할 수 있습니다.
공식 자료: Dungeons and Taverns